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molmospace_pseudo

프레임 0 을 앵커로 에피소드 전체를 덮는 dense 3D point track pseudo label. MolmoMotion-1M 의 molmospaces subset (시뮬레이션 렌더 Franka Panda pick-and-place) 위에 만들었다.

원본 데이터(영상·트랙·카메라)는 여기 포함되지 않는다. 라벨만 배포한다.

클립 대상
object 95,404 조작 대상 물체의 dense 3D 트랙
gripper 16,134 Franka 그리퍼의 dense 3D 트랙

어떻게 만들었나

추적 모델도 깊이 추정기도 쓰지 않는다. 물체와 그리퍼는 둘 다 강체이고 그 SE(3) 를 정확히 알 수 있으므로, 프레임 0 의 3D 만 정하면 나머지 프레임은 변환으로 결정된다.

SE(3) 출처 프레임0 3D
object GT 점 100개로 프레임0→t 풀이 (잔차 0.0000cm) GT 점 깊이를 이미지 평면에서 보간
gripper tcp_pose (시뮬레이터 상태) Franka Hand 메시를 렌더한 z-buffer

오차가 프레임이 지나도 누적되지 않는다. 회전이 노름을 보존하므로 프레임 0 의 오차가 그대로 유지된다. 매 프레임을 프레임 0 에서 직접 계산하지, 이전 프레임에서 이어받지 않는다.

정확도 (홀드아웃 실측)

GT 점 절반으로만 SE(3) 와 깊이를 만들고, 파이프라인이 본 적 없는 나머지 절반에서 채점했다 (200클립 표본).

앵커로부터 0 1–30 31–60 61–90 91–120 121–200 201–999
SE(3) 만 0.00cm 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
전체 (SE3+깊이) 0.89cm 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89 0.89

앵커에서 999프레임 떨어져도 같다 — 오차 비누적의 직접 증거다. p90 은 2.05cm.

그리퍼 SE(3) 는 잡고 있는 물체를 자로 써서 3D 로 검증했다 (파지 중 물체는 그리퍼에 강체로 붙어 있고 그 물체엔 GT 3D 가 있다): 중앙 0.80cm, p90 4.38cm.

visibility

3D 자체에는 occlusion 이 없다 — 강체변환으로 정해지는 위치는 보이든 안 보이든 존재한다. 그래서 vis 는 라벨의 정확도가 아니라 학습 시 마스크/가중치로 쓸 값이다. GT 3D 는 100% 유효한 반면 가시성은 68% 라, 가시 프레임만 쓰면 라벨의 32% 를 버리게 된다.

대상 방법 균형정확도
object molmospaces GT 가시성을 dense 픽셀로 전파 98%
gripper 기하 (자기 가림 + 물체 가림 + 팔 링크 가림) 80%

물체에는 팔 가림을 일부러 넣지 않았다. GT 가 시뮬레이터 가시성이라 팔 가림이 이미 들어 있어서, FK 렌더로 또 가리면 이중 계산이 되어 98% → 95% 로 나빠진다.

구성

data/object-0000.tar ... object-0095.tar    # 클립 1000개씩
data/gripper-0000.tar ... gripper-0016.tar
data/object_index.json, gripper_index.json  # 클립키 -> 샤드
meta/object_keys.txt      95,404   물체 라벨이 있는 클립
meta/gripper_keys.txt     15,195   그리퍼 게이트를 통과한 클립
meta/qc_all.json          클립별 진단값 (아래 참고)
load_labels.py            읽는 예시

tar 안의 멤버는 cNNNNN.npz 그대로다. 풀어도 되고 webdataset 으로 스트리밍해도 된다.

읽기

import numpy as np, tarfile, io

with tarfile.open('data/object-0000.tar') as t:
    d = np.load(io.BytesIO(t.extractfile('c00000.npz').read()))

# delta8 코덱: 프레임0 은 그대로, 이후는 프레임간 차분의 누적합
m  = np.unpackbits(d['obj_mask'])[:480*832].reshape(480, 832).astype(bool)
ys, xs = np.where(m)
f0 = d['td_first'][ys, xs].astype(np.float32)
dq = d['td_dq'][:, ys, xs].astype(np.float32) * d['td_ds'][:, None, None]
P  = np.concatenate([f0[None], f0[None] + np.cumsum(dq, 0)], 0)   # (T, N, 3) 미터
V  = d['vis'][:, ys, xs] > 0                                      # (T, N) 보임 여부

load_labels.py 에 재투영까지 포함한 함수가 있다.

npz 필드

필드 모양 뜻
td_first (480, 832, 3) fp16 프레임0 의 3D (미터)
td_dq (T-1, 480, 832, 3) int8 프레임간 차분 (양자화)
td_ds (T-1,) fp32 프레임별 스케일
obj_mask / grip_mask packbits 어느 픽셀이 라벨 대상인지
vis (T, 480, 832) uint8 255 = 그 프레임에서 보임
offsets (T,) int64 원본 영상의 프레임 번호
intrinsics_4vec (4,) 원본 해상도 기준 fx, fy, cx, cy

좌표계는 영상 프레임 0 의 카메라 좌표(미터) 다. 카메라가 정적이라 프레임 t 의 이미지에 그대로 재투영된다. 480×832 로 쓰려면 intrinsics 를 원본 해상도 대비 sx = 832/native_w, sy = 480/native_h 로 스케일할 것.

T = 45 이고 offsets 가 에피소드 전체를 균등하게 덮는다 (offsets[0] = 0). 시간 해상도는 정확도와 무관하다 — 강체변환이라 프레임을 더 촘촘히 뽑아도 오차가 같다.

클립 선별

meta/qc_all.json 에 클립별 진단값이 있다. 더 엄하게 고르고 싶을 때 쓴다.

필드 뜻
on_gripper 그리퍼 트랙이 실제 그리퍼(검은 픽셀) 위에 머무는 비율. 이것만 하드 게이트 (≥0.5)
grip3d_cm 그리퍼 SE(3) 의 3D 오차. 기록만 함
k_rot_dev tcp 와 '물체에서 유도한 포즈' 의 회전 불일치(도). 기록만 함

grip3d_cm 과 k_rot_dev 를 하드 게이트로 안 쓴 이유: 둘 다 잡은 물체를 기준으로 재는데, 파지 중 물체가 미끄러지면 그리퍼 포즈가 정확해도 값이 커진다. 그리퍼 오류와 물체 미끄러짐을 구분할 수 없다. tcp_pose 는 시뮬레이터 값이므로 이런 클립의 그리퍼 라벨 자체는 정확하다.

더 좁히고 싶다면: grip3d_cm ≤ 3cm → 10,039 · ≤ 2cm → 9,343 · ≤ 1cm → 7,036.

물체 라벨에는 게이트가 없다 (SE(3) 잔차 0). 마스크 오염만 생성 단계에서 걸렀다 (GT 점군에서 3cm 넘게 떨어진 픽셀 제거).

카메라

손목 카메라 2종(wrist_camera, wrist_camera_zed_mini)은 제외했다 — 카메라가 움직여서 "프레임0 카메라 좌표" 규약이 깨진다 (실측 최대 이동 17.9 / 18.3cm). 나머지 5종은 전부 정확히 0.000cm 로 정적이다. 고프로 계열도 포함했다: 이름과 달리 왜곡이 없고, GT 3D 를 핀홀로 투영했을 때 재투영 오차가 7개 카메라 전부 0.000px 다.

그리퍼 라벨은 robot_trajectories h5 가 있는 클립(=exo_camera_1, 28,009개)에서만 만들 수 있다.

한계

  • 그리퍼 점별 깊이는 3D 로 직접 검증되지 않았다. 그리퍼 표면 GT 가 없어 실루엣 IoU, 측광 일관성, 접촉 검사(파지 순간 물체까지 최소거리 0.5cm)까지만 확인했다. 검증된 것은 그리퍼의 SE(3)(0.80cm) 다.
  • 손가락 개폐는 강체가 아니라 이 방식으로 못 잡는다 (개폐 범위 ~8cm).
  • 팔 링크 자체의 라벨은 없다. 같은 방식(관절값 + 링크 메시 FK)으로 확장 가능하다.

출처

원본: allenai/MolmoMotion-1M 의 molmospaces subset (Apache 2.0). 이 저장소는 그 위에서 계산한 파생 라벨이며 원본 영상·트랙·카메라를 포함하지 않는다. 원본 라이선스와 인용 요건을 함께 따를 것.

라벨 자체는 Apache 2.0 으로 배포한다.

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