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molmospace_pseudo
프레임 0 을 앵커로 에피소드 전체를 덮는 dense 3D point track pseudo label.
MolmoMotion-1M 의
molmospaces subset (시뮬레이션 렌더 Franka Panda pick-and-place) 위에 만들었다.
원본 데이터(영상·트랙·카메라)는 여기 포함되지 않는다. 라벨만 배포한다.
| 클립 | 대상 | |
|---|---|---|
| object | 95,404 | 조작 대상 물체의 dense 3D 트랙 |
| gripper | 16,134 | Franka 그리퍼의 dense 3D 트랙 |
어떻게 만들었나
추적 모델도 깊이 추정기도 쓰지 않는다. 물체와 그리퍼는 둘 다 강체이고 그 SE(3) 를 정확히 알 수 있으므로, 프레임 0 의 3D 만 정하면 나머지 프레임은 변환으로 결정된다.
| SE(3) 출처 | 프레임0 3D | |
|---|---|---|
| object | GT 점 100개로 프레임0→t 풀이 (잔차 0.0000cm) | GT 점 깊이를 이미지 평면에서 보간 |
| gripper | tcp_pose (시뮬레이터 상태) |
Franka Hand 메시를 렌더한 z-buffer |
오차가 프레임이 지나도 누적되지 않는다. 회전이 노름을 보존하므로 프레임 0 의 오차가 그대로 유지된다. 매 프레임을 프레임 0 에서 직접 계산하지, 이전 프레임에서 이어받지 않는다.
정확도 (홀드아웃 실측)
GT 점 절반으로만 SE(3) 와 깊이를 만들고, 파이프라인이 본 적 없는 나머지 절반에서 채점했다 (200클립 표본).
| 앵커로부터 | 0 | 1–30 | 31–60 | 61–90 | 91–120 | 121–200 | 201–999 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SE(3) 만 | 0.00cm | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 전체 (SE3+깊이) | 0.89cm | 0.89 | 0.89 | 0.89 | 0.89 | 0.89 | 0.89 |
앵커에서 999프레임 떨어져도 같다 — 오차 비누적의 직접 증거다. p90 은 2.05cm.
그리퍼 SE(3) 는 잡고 있는 물체를 자로 써서 3D 로 검증했다 (파지 중 물체는 그리퍼에 강체로 붙어 있고 그 물체엔 GT 3D 가 있다): 중앙 0.80cm, p90 4.38cm.
visibility
3D 자체에는 occlusion 이 없다 — 강체변환으로 정해지는 위치는 보이든 안 보이든
존재한다. 그래서 vis 는 라벨의 정확도가 아니라 학습 시 마스크/가중치로 쓸 값이다.
GT 3D 는 100% 유효한 반면 가시성은 68% 라, 가시 프레임만 쓰면 라벨의 32% 를 버리게 된다.
| 대상 | 방법 | 균형정확도 |
|---|---|---|
| object | molmospaces GT 가시성을 dense 픽셀로 전파 | 98% |
| gripper | 기하 (자기 가림 + 물체 가림 + 팔 링크 가림) | 80% |
물체에는 팔 가림을 일부러 넣지 않았다. GT 가 시뮬레이터 가시성이라 팔 가림이 이미 들어 있어서, FK 렌더로 또 가리면 이중 계산이 되어 98% → 95% 로 나빠진다.
구성
data/object-0000.tar ... object-0095.tar # 클립 1000개씩
data/gripper-0000.tar ... gripper-0016.tar
data/object_index.json, gripper_index.json # 클립키 -> 샤드
meta/object_keys.txt 95,404 물체 라벨이 있는 클립
meta/gripper_keys.txt 15,195 그리퍼 게이트를 통과한 클립
meta/qc_all.json 클립별 진단값 (아래 참고)
load_labels.py 읽는 예시
tar 안의 멤버는 cNNNNN.npz 그대로다. 풀어도 되고 webdataset 으로 스트리밍해도 된다.
읽기
import numpy as np, tarfile, io
with tarfile.open('data/object-0000.tar') as t:
d = np.load(io.BytesIO(t.extractfile('c00000.npz').read()))
# delta8 코덱: 프레임0 은 그대로, 이후는 프레임간 차분의 누적합
m = np.unpackbits(d['obj_mask'])[:480*832].reshape(480, 832).astype(bool)
ys, xs = np.where(m)
f0 = d['td_first'][ys, xs].astype(np.float32)
dq = d['td_dq'][:, ys, xs].astype(np.float32) * d['td_ds'][:, None, None]
P = np.concatenate([f0[None], f0[None] + np.cumsum(dq, 0)], 0) # (T, N, 3) 미터
V = d['vis'][:, ys, xs] > 0 # (T, N) 보임 여부
load_labels.py 에 재투영까지 포함한 함수가 있다.
npz 필드
| 필드 | 모양 | 뜻 |
|---|---|---|
td_first |
(480, 832, 3) fp16 | 프레임0 의 3D (미터) |
td_dq |
(T-1, 480, 832, 3) int8 | 프레임간 차분 (양자화) |
td_ds |
(T-1,) fp32 | 프레임별 스케일 |
obj_mask / grip_mask |
packbits | 어느 픽셀이 라벨 대상인지 |
vis |
(T, 480, 832) uint8 | 255 = 그 프레임에서 보임 |
offsets |
(T,) int64 | 원본 영상의 프레임 번호 |
intrinsics_4vec |
(4,) | 원본 해상도 기준 fx, fy, cx, cy |
좌표계는 영상 프레임 0 의 카메라 좌표(미터) 다. 카메라가 정적이라 프레임 t 의
이미지에 그대로 재투영된다. 480×832 로 쓰려면 intrinsics 를 원본 해상도 대비
sx = 832/native_w, sy = 480/native_h 로 스케일할 것.
T = 45 이고 offsets 가 에피소드 전체를 균등하게 덮는다 (offsets[0] = 0).
시간 해상도는 정확도와 무관하다 — 강체변환이라 프레임을 더 촘촘히 뽑아도 오차가
같다.
클립 선별
meta/qc_all.json 에 클립별 진단값이 있다. 더 엄하게 고르고 싶을 때 쓴다.
| 필드 | 뜻 |
|---|---|
on_gripper |
그리퍼 트랙이 실제 그리퍼(검은 픽셀) 위에 머무는 비율. 이것만 하드 게이트 (≥0.5) |
grip3d_cm |
그리퍼 SE(3) 의 3D 오차. 기록만 함 |
k_rot_dev |
tcp 와 '물체에서 유도한 포즈' 의 회전 불일치(도). 기록만 함 |
grip3d_cm 과 k_rot_dev 를 하드 게이트로 안 쓴 이유: 둘 다 잡은 물체를 기준으로
재는데, 파지 중 물체가 미끄러지면 그리퍼 포즈가 정확해도 값이 커진다. 그리퍼
오류와 물체 미끄러짐을 구분할 수 없다. tcp_pose 는 시뮬레이터 값이므로 이런
클립의 그리퍼 라벨 자체는 정확하다.
더 좁히고 싶다면: grip3d_cm ≤ 3cm → 10,039 · ≤ 2cm → 9,343 · ≤ 1cm → 7,036.
물체 라벨에는 게이트가 없다 (SE(3) 잔차 0). 마스크 오염만 생성 단계에서 걸렀다 (GT 점군에서 3cm 넘게 떨어진 픽셀 제거).
카메라
손목 카메라 2종(wrist_camera, wrist_camera_zed_mini)은 제외했다 — 카메라가
움직여서 "프레임0 카메라 좌표" 규약이 깨진다 (실측 최대 이동 17.9 / 18.3cm).
나머지 5종은 전부 정확히 0.000cm 로 정적이다. 고프로 계열도 포함했다: 이름과 달리
왜곡이 없고, GT 3D 를 핀홀로 투영했을 때 재투영 오차가 7개 카메라 전부 0.000px 다.
그리퍼 라벨은 robot_trajectories h5 가 있는 클립(=exo_camera_1, 28,009개)에서만
만들 수 있다.
한계
- 그리퍼 점별 깊이는 3D 로 직접 검증되지 않았다. 그리퍼 표면 GT 가 없어 실루엣 IoU, 측광 일관성, 접촉 검사(파지 순간 물체까지 최소거리 0.5cm)까지만 확인했다. 검증된 것은 그리퍼의 SE(3)(0.80cm) 다.
- 손가락 개폐는 강체가 아니라 이 방식으로 못 잡는다 (개폐 범위 ~8cm).
- 팔 링크 자체의 라벨은 없다. 같은 방식(관절값 + 링크 메시 FK)으로 확장 가능하다.
출처
원본: allenai/MolmoMotion-1M
의 molmospaces subset (Apache 2.0). 이 저장소는 그 위에서 계산한 파생 라벨이며
원본 영상·트랙·카메라를 포함하지 않는다. 원본 라이선스와 인용 요건을 함께 따를 것.
라벨 자체는 Apache 2.0 으로 배포한다.
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