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MHRN Playground / PAN-5D Glossar

Geltungsbereich: nicht-kanonische Playground-Dokumentation.

AdEx

Adaptive Exponential Integrate-and-Fire. Punktneuronenmodell mit exponentiellem Spike-Anstieg und Adaptationsvariable.

Aging Transition

Übergang eines gekoppelten dynamischen Systems von makroskopischer Oszillation/Aktivität zu einem weitgehend inaktiven Zustand, häufig untersucht durch steigenden Anteil inaktiver Einheiten. Nicht identisch mit dem PAN-Health-Wert eines einzelnen Neurons.

Apoptose

Programmierter Zelltod. Im PAN Playground lediglich als bounded technische Deaktivierung eines Modellneurons nach Unterschreiten einer Health-Schwelle repräsentiert.

Binding

Operation zur Verknüpfung zweier Hypervektoren. Im Playground stehen Hadamard-Produkt und zirkuläre Faltung als explorative Operationen zur Verfügung.

Bundling

Zusammenfassung mehrerer Hypervektoren zu einer Populationsrepräsentation. Der Playground verwendet dafür eine komponentenweise Vorzeichen-Bündelung.

Closed Loop

Rückkopplung eines abgeleiteten Netzwerkzustands auf zukünftige Eingaben oder Neuronströme. PAN kann den vorherigen Populations-Hyperzustand über eine deterministische Matrix zurückprojizieren.

DATA

Kanonische Forschungsdaten eines nach dem MHRN-Protokoll ausgeführten Laufs. Playground-Ausgaben sind keine DATA.

D1–D10

Bezeichnungen der ersten PAN-Hyperzustandsachsen:

  • D1 intrinsische Simulationszeit
  • D2 Erregbarkeits-Proxy
  • D3 Plastizitätsaktivität
  • D4 Informations-/Surprise-Proxy
  • D5 Health
  • D6 Neuromodulations-Proxy
  • D7 Energie
  • D8 Positionsprojektion
  • D9 Konsolidierungs-Proxy
  • D10 Netzwerkkopplungs-Proxy

Die Benennung ist eine PAN-Modellentscheidung, keine etablierte Standardachse des Hyperdimensional Computing.

EVID

Von MHRN akzeptierter Evidenzstatus nach dem jeweils geltenden Governance- und Human-Review-Prozess. Ein Playground-Lauf kann nicht direkt EVID werden.

FHRR

Fourier Holographic Reduced Representation. Vektor-symbolische Repräsentation mit komplexwertigen Komponenten; in Spiking-Phasor-Arbeiten wird deren Phase durch Spike-Zeit kodiert.

Health / H_i

Normierter explorativer PAN-Zustand eines Neurons. Der Wert ist kein biologischer Gesundheitsmarker.

HDC

Hyperdimensional Computing. Rechnen mit hochdimensionalen verteilten Vektorrepräsentationen.

Higher-Order Interaction

Interaktion, die nicht nur paarweise Einheiten koppelt, sondern drei oder mehr Einheiten gemeinsam einbezieht. Nicht automatisch Bestandteil des aktuellen PAN-Simulators.

Homeostase

Regulation eines Systems in Richtung eines funktionalen Arbeitsbereichs. PAN nutzt derzeit technische bounded Approximationen; diese sind nicht als biologische MHRN-Homeostase validiert.

Hyperstate / Hyperzustand

PAN-interner D-dimensionaler Zustandsvektor eines Modellneurons.

Hypervektor

Hochdimensionaler Vektor, der Zustände, Symbole oder Merkmale verteilt repräsentiert. Ein PAN-Hyperzustand ist eine spezielle, semantisch benannte Verwendung und nicht synonym mit jeder HDC-Repräsentation.

Infomorphic / infomorphes Neuron

Neuronales Lernkonzept, bei dem lokale informationstheoretische Zielfunktionen, unter anderem auf Basis von PID-Terms, die Gewichtsanpassung bestimmen.

Intrinsic Time

Im PAN-Modell die Simulationszeit eines Zustandsverlaufs. Nicht Wanduhrzeit und keine zusätzliche physikalische Raumzeitdimension.

K-Matrix

Explorative Rückkopplungsmatrix, die einen PAN-Populationszustand auf Neuronströme projiziert. Kein validiertes Weltmodell.

MHRN

Multi-Scale Homeostatic Recurrence Network. Das Projekt trennt Software, kanonische DATA, Human Review, EVID und Replikation. PAN ist aktuell nur ein Playground-Modul.

Neurogenese

Entstehung neuer Neuronen. Im aktuellen PAN Playground noch nicht als vollständiger Lebenszyklus implementiert.

Neuromodulation

Modulation neuronaler Dynamik oder Plastizität durch zusätzliche Signale. Die PAN-D6-Achse ist derzeit nur ein technischer Proxy.

N-D

N-dimensional. Der Playground unterstützt generische N-D-Geometrien und PAN-Hyperzustände bis zu den konfigurierten Sicherheitsgrenzen.

PAN

Bezeichnung der explorativen Modellfamilie in diesem Playground. PAN besitzt keinen wissenschaftlichen Evidenzstatus allein durch Implementierung.

PAN-5D

PAN-Konfiguration mit mindestens fünf semantisch benannten Hyperzustandsachsen. 5D ist kein behauptetes Optimum.

Partial Information Decomposition / PID

Informations-theoretische Zerlegung gemeinsamer, redundanter, einzigartiger und synergetischer Informationsbeiträge mehrerer Quellen über ein Ziel. Der PAN Playground implementiert derzeit keine PID.

PLAYGROUND

Governance-Klasse für nicht-kanonische Exploration. Kein DATA, kein EVID, kein Maturity-Beitrag.

PLAYGROUND_PAN

Zusätzliche Klassifikation für PAN-bezogene Playground-Diagnostik. Sie ändert die allgemeine PLAYGROUND-Grenze nicht.

Preregistration

Vorab fixiertes Forschungsprotokoll mit Hypothesen, Messgrößen, Kontrollen und Auswertung. Voraussetzung für einen späteren kanonischen PAN-bezogenen Forschungsstrang.

Research Candidate

Nicht-präregistrierte Idee, die aus Exploration entstehen darf. Sie ist noch keine registrierte Hypothese.

SADP — Spike-Amplitude-Dependent Plasticity

Plastizitätsbegriff, bei dem die Stärke eines Pulses/Spikes die Gewichtsänderung beeinflusst, häufig in neuromorphen Bauelementen.

SADP — Spike Agreement Dependent Plasticity

Anderer Plastizitätsbegriff: Lernregel auf Basis der Übereinstimmung von Spike-Zügen. Trotz gleichem Kürzel nicht mit Spike-Amplitude-Dependent Plasticity verwechseln.

Spike-Amplitude

Im PAN Playground ein modulierender Faktor für die Stärke eines ausgehenden synaptischen Ereignisses. Kein Beleg für biologische Aktionspotential-Amplitude oder Leistungsgewinn.

Spiking Phasor

Spikende Repräsentation einer Phasenkomponente eines Hypervektors, bei der die Phase über Spike-Zeit innerhalb eines Zyklus kodiert wird.

STDP

Spike-Timing-Dependent Plasticity. Gewichtsänderung abhängig von relativer Spike-Zeit von Prä- und Postsynapse.

STP

Short-Term Plasticity. Kurzfristige Veränderung synaptischer Wirksamkeit.

Surprise Proxy

Aktueller PAN-D4-Ersatzwert aus lokaler Aktivitätswahrscheinlichkeit. Er ist keine PID und keine allgemeine Informationstheorie-Messung.

VSA

Vector Symbolic Architecture. Familie kompositioneller Vektorrepräsentationssysteme; HDC und FHRR werden häufig in diesem Kontext diskutiert.

Weltmodell

Interne Repräsentation, die für Vorhersage, Zustandsabschätzung oder Planung genutzt werden kann. Der PAN-Hyperraum ist derzeit nur ein explorativer Zustandsraum und kein validiertes Weltmodell.

Geometrischer Raum / Dg

Vom PAN-Zustandsraum unabhängiger Raum für Position, Nachbarschaft und Verbindbarkeit. Im neuen geometric_5d gilt Dg=5.

Zustandsraum / Ds

Interner PAN-Hyperzustand eines Neurons. Ds und Dg sind unabhängig.

geometric_5d

Explorative Playground-Topologie mit drei kartesischen Achsen x,y,z und zwei zyklischen Torus-Achsen a,b.

Torus S¹ × S¹

Produkt zweier Kreisräume. Zwei unabhängige periodische Koordinaten a,b bilden diesen Raum, sofern keine zusätzliche verdrehte Identifikation definiert wird.

Klein-Flasche

Nicht-orientierbare Fläche mit verdrehter Randidentifikation. Wird durch zwei unabhängige zyklische Koordinaten nicht automatisch erzeugt und ist im Playground nicht implementiert.

Mixed Additive Geometry

PAN-Geometriemodus mit additiver quadratischer Kombination aus xyz- und a/b-Abständen. Dieser Abstand ist nie kleiner als der xyz-Abstand.

Shortcut Union Geometry

Explorativer Modus min(d_xyz,d_ab). Er erlaubt topologisch nahe Kanten trotz großer xyz-Distanz und ist eine Modellentscheidung, keine biologische Tatsache.

Moran's I

Statistik für räumliche Autokorrelation. Der Playground verwendet inverse xyz-Distanzgewichte für deskriptive Out-Degree- und Aktivitätsdiagnostik.

Activity-Dependent Positioning

Hypothetische dynamische Verschiebung geometrischer Koordinaten in Abhängigkeit von Aktivität. Aktuell Research Candidate, nicht implementiert.

ADM

Activity-Dependent Myelination. Der aktuelle Playground besitzt nur einen statischen xyz-basierten Geschwindigkeitsparameter; ADM ist nicht implementiert.

BoundaryFrame

Exakter I/O-Grenzrahmen. Hält Payload, Hash, Richtung, Provenienz, correlation_id und kausalen admitted_tick. Der Payload bleibt außerhalb des SNN und wird im Playground nicht persistiert.

CodecContract

Versionierter Vertrag, der festlegt, wie ein Boundary-Payload in eine neuronale Repräsentation überführt wird.

SpikeFrame

Atomare neuronale Nachricht eines Codecs und eines PopulationLayouts. Enthält deterministisch sortierte SpikeEvents, aber keinen exakten Payload.

PopulationLayout

Explizite Zuordnung logischer Kanäle zu Neuronen einer Afferent-/Efferent- Population.

AFFERENT

Neuronale Eingangsrolle relativ zum MHRN-Core.

EFFERENT

Neuronale Ausgangsrolle relativ zum MHRN-Core.

GATEWAY_AFFERENT

Spezialisierte Eingangsrolle des Gateway Neural Interface.

GATEWAY_EFFERENT

Spezialisierte Ausgangsrolle des Gateway Neural Interface.

ASSOCIATIVE

Neuronale Rolle für interne/assoziative Verarbeitung außerhalb der dedizierten Input- und Output-Populationen.

DecodeResult

Explizites Ergebnis eines neuronalen Output-Decoders. Bei unzureichender Aktivität bleibt der Wert leer statt Inhalte zu erfinden.

correlation_id

Stabile ID, die eine Query mit ihrer Response oder einem Timeout verbindet.

QUERY / WAIT / RESPONSE / TIMEOUT

Kausale Lifecycle-Phasen des neuronalen Gateway-I/O. Sie verhindern, dass Abfrage- und Antwortmuster trotz gemeinsamem Layout semantisch vermischt werden.

NetworkAreaAdapter

Bestehender framework-neutraler Vertrag für periphere neuronale oder virtuelle Verarbeitungsbereiche. Der Playground-Referenzadapter erfüllt diesen Vertrag, während die Codec-Schicht separat bleibt.

PAN — Persistent Adaptive Neural

Projektname einer Architektur-Familie auf Neuron-, Synapsen- und Netzwerkebene. Persistenz und Adaptation sind getrennt zu prüfende Zustandsverträge; der Name behauptet weder vollständige CUDA-Ausführung noch Kognition. Siehe Definition und Gesamt-Roadmap.