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| # MHRN Playground / PAN-5D Glossar | |
| **Geltungsbereich:** nicht-kanonische Playground-Dokumentation. | |
| ## AdEx | |
| Adaptive Exponential Integrate-and-Fire. Punktneuronenmodell mit exponentiellem | |
| Spike-Anstieg und Adaptationsvariable. | |
| ## Aging Transition | |
| Übergang eines gekoppelten dynamischen Systems von makroskopischer | |
| Oszillation/Aktivität zu einem weitgehend inaktiven Zustand, häufig untersucht | |
| durch steigenden Anteil inaktiver Einheiten. Nicht identisch mit dem | |
| PAN-Health-Wert eines einzelnen Neurons. | |
| ## Apoptose | |
| Programmierter Zelltod. Im PAN Playground lediglich als bounded technische | |
| Deaktivierung eines Modellneurons nach Unterschreiten einer Health-Schwelle | |
| repräsentiert. | |
| ## Binding | |
| Operation zur Verknüpfung zweier Hypervektoren. Im Playground stehen | |
| Hadamard-Produkt und zirkuläre Faltung als explorative Operationen zur | |
| Verfügung. | |
| ## Bundling | |
| Zusammenfassung mehrerer Hypervektoren zu einer Populationsrepräsentation. Der | |
| Playground verwendet dafür eine komponentenweise Vorzeichen-Bündelung. | |
| ## Closed Loop | |
| Rückkopplung eines abgeleiteten Netzwerkzustands auf zukünftige Eingaben oder | |
| Neuronströme. PAN kann den vorherigen Populations-Hyperzustand über eine | |
| deterministische Matrix zurückprojizieren. | |
| ## DATA | |
| Kanonische Forschungsdaten eines nach dem MHRN-Protokoll ausgeführten Laufs. | |
| Playground-Ausgaben sind **keine DATA**. | |
| ## D1–D10 | |
| Bezeichnungen der ersten PAN-Hyperzustandsachsen: | |
| - D1 intrinsische Simulationszeit | |
| - D2 Erregbarkeits-Proxy | |
| - D3 Plastizitätsaktivität | |
| - D4 Informations-/Surprise-Proxy | |
| - D5 Health | |
| - D6 Neuromodulations-Proxy | |
| - D7 Energie | |
| - D8 Positionsprojektion | |
| - D9 Konsolidierungs-Proxy | |
| - D10 Netzwerkkopplungs-Proxy | |
| Die Benennung ist eine PAN-Modellentscheidung, keine etablierte Standardachse | |
| des Hyperdimensional Computing. | |
| ## EVID | |
| Von MHRN akzeptierter Evidenzstatus nach dem jeweils geltenden Governance- und | |
| Human-Review-Prozess. Ein Playground-Lauf kann nicht direkt EVID werden. | |
| ## FHRR | |
| Fourier Holographic Reduced Representation. Vektor-symbolische Repräsentation | |
| mit komplexwertigen Komponenten; in Spiking-Phasor-Arbeiten wird deren Phase | |
| durch Spike-Zeit kodiert. | |
| ## Health / H_i | |
| Normierter explorativer PAN-Zustand eines Neurons. Der Wert ist kein | |
| biologischer Gesundheitsmarker. | |
| ## HDC | |
| Hyperdimensional Computing. Rechnen mit hochdimensionalen verteilten | |
| Vektorrepräsentationen. | |
| ## Higher-Order Interaction | |
| Interaktion, die nicht nur paarweise Einheiten koppelt, sondern drei oder mehr | |
| Einheiten gemeinsam einbezieht. Nicht automatisch Bestandteil des aktuellen | |
| PAN-Simulators. | |
| ## Homeostase | |
| Regulation eines Systems in Richtung eines funktionalen Arbeitsbereichs. | |
| PAN nutzt derzeit technische bounded Approximationen; diese sind nicht als | |
| biologische MHRN-Homeostase validiert. | |
| ## Hyperstate / Hyperzustand | |
| PAN-interner D-dimensionaler Zustandsvektor eines Modellneurons. | |
| ## Hypervektor | |
| Hochdimensionaler Vektor, der Zustände, Symbole oder Merkmale verteilt | |
| repräsentiert. Ein PAN-Hyperzustand ist eine spezielle, semantisch benannte | |
| Verwendung und nicht synonym mit jeder HDC-Repräsentation. | |
| ## Infomorphic / infomorphes Neuron | |
| Neuronales Lernkonzept, bei dem lokale informationstheoretische Zielfunktionen, | |
| unter anderem auf Basis von PID-Terms, die Gewichtsanpassung bestimmen. | |
| ## Intrinsic Time | |
| Im PAN-Modell die Simulationszeit eines Zustandsverlaufs. Nicht Wanduhrzeit und | |
| keine zusätzliche physikalische Raumzeitdimension. | |
| ## K-Matrix | |
| Explorative Rückkopplungsmatrix, die einen PAN-Populationszustand auf | |
| Neuronströme projiziert. Kein validiertes Weltmodell. | |
| ## MHRN | |
| Multi-Scale Homeostatic Recurrence Network. Das Projekt trennt Software, | |
| kanonische DATA, Human Review, EVID und Replikation. PAN ist aktuell nur ein | |
| Playground-Modul. | |
| ## Neurogenese | |
| Entstehung neuer Neuronen. Im aktuellen PAN Playground noch nicht als | |
| vollständiger Lebenszyklus implementiert. | |
| ## Neuromodulation | |
| Modulation neuronaler Dynamik oder Plastizität durch zusätzliche Signale. Die | |
| PAN-D6-Achse ist derzeit nur ein technischer Proxy. | |
| ## N-D | |
| N-dimensional. Der Playground unterstützt generische N-D-Geometrien und | |
| PAN-Hyperzustände bis zu den konfigurierten Sicherheitsgrenzen. | |
| ## PAN | |
| Bezeichnung der explorativen Modellfamilie in diesem Playground. PAN besitzt | |
| keinen wissenschaftlichen Evidenzstatus allein durch Implementierung. | |
| ## PAN-5D | |
| PAN-Konfiguration mit mindestens fünf semantisch benannten Hyperzustandsachsen. | |
| 5D ist kein behauptetes Optimum. | |
| ## Partial Information Decomposition / PID | |
| Informations-theoretische Zerlegung gemeinsamer, redundanter, einzigartiger und | |
| synergetischer Informationsbeiträge mehrerer Quellen über ein Ziel. Der PAN | |
| Playground implementiert derzeit **keine PID**. | |
| ## PLAYGROUND | |
| Governance-Klasse für nicht-kanonische Exploration. Kein DATA, kein EVID, kein | |
| Maturity-Beitrag. | |
| ## PLAYGROUND_PAN | |
| Zusätzliche Klassifikation für PAN-bezogene Playground-Diagnostik. Sie ändert | |
| die allgemeine PLAYGROUND-Grenze nicht. | |
| ## Preregistration | |
| Vorab fixiertes Forschungsprotokoll mit Hypothesen, Messgrößen, Kontrollen und | |
| Auswertung. Voraussetzung für einen späteren kanonischen PAN-bezogenen | |
| Forschungsstrang. | |
| ## Research Candidate | |
| Nicht-präregistrierte Idee, die aus Exploration entstehen darf. Sie ist noch | |
| keine registrierte Hypothese. | |
| ## SADP — Spike-Amplitude-Dependent Plasticity | |
| Plastizitätsbegriff, bei dem die Stärke eines Pulses/Spikes die | |
| Gewichtsänderung beeinflusst, häufig in neuromorphen Bauelementen. | |
| ## SADP — Spike Agreement Dependent Plasticity | |
| Anderer Plastizitätsbegriff: Lernregel auf Basis der Übereinstimmung von | |
| Spike-Zügen. Trotz gleichem Kürzel nicht mit Spike-Amplitude-Dependent | |
| Plasticity verwechseln. | |
| ## Spike-Amplitude | |
| Im PAN Playground ein modulierender Faktor für die Stärke eines ausgehenden | |
| synaptischen Ereignisses. Kein Beleg für biologische Aktionspotential-Amplitude | |
| oder Leistungsgewinn. | |
| ## Spiking Phasor | |
| Spikende Repräsentation einer Phasenkomponente eines Hypervektors, bei der die | |
| Phase über Spike-Zeit innerhalb eines Zyklus kodiert wird. | |
| ## STDP | |
| Spike-Timing-Dependent Plasticity. Gewichtsänderung abhängig von relativer | |
| Spike-Zeit von Prä- und Postsynapse. | |
| ## STP | |
| Short-Term Plasticity. Kurzfristige Veränderung synaptischer Wirksamkeit. | |
| ## Surprise Proxy | |
| Aktueller PAN-D4-Ersatzwert aus lokaler Aktivitätswahrscheinlichkeit. Er ist | |
| keine PID und keine allgemeine Informationstheorie-Messung. | |
| ## VSA | |
| Vector Symbolic Architecture. Familie kompositioneller | |
| Vektorrepräsentationssysteme; HDC und FHRR werden häufig in diesem Kontext | |
| diskutiert. | |
| ## Weltmodell | |
| Interne Repräsentation, die für Vorhersage, Zustandsabschätzung oder Planung | |
| genutzt werden kann. Der PAN-Hyperraum ist derzeit nur ein explorativer | |
| Zustandsraum und **kein validiertes Weltmodell**. | |
| ## Geometrischer Raum / Dg | |
| Vom PAN-Zustandsraum unabhängiger Raum für Position, Nachbarschaft und | |
| Verbindbarkeit. Im neuen `geometric_5d` gilt `Dg=5`. | |
| ## Zustandsraum / Ds | |
| Interner PAN-Hyperzustand eines Neurons. `Ds` und `Dg` sind unabhängig. | |
| ## geometric_5d | |
| Explorative Playground-Topologie mit drei kartesischen Achsen `x,y,z` und | |
| zwei zyklischen Torus-Achsen `a,b`. | |
| ## Torus S¹ × S¹ | |
| Produkt zweier Kreisräume. Zwei unabhängige periodische Koordinaten `a,b` | |
| bilden diesen Raum, sofern keine zusätzliche verdrehte Identifikation definiert | |
| wird. | |
| ## Klein-Flasche | |
| Nicht-orientierbare Fläche mit verdrehter Randidentifikation. Wird durch zwei | |
| unabhängige zyklische Koordinaten **nicht automatisch** erzeugt und ist im | |
| Playground nicht implementiert. | |
| ## Mixed Additive Geometry | |
| PAN-Geometriemodus mit additiver quadratischer Kombination aus xyz- und | |
| a/b-Abständen. Dieser Abstand ist nie kleiner als der xyz-Abstand. | |
| ## Shortcut Union Geometry | |
| Explorativer Modus `min(d_xyz,d_ab)`. Er erlaubt topologisch nahe Kanten trotz | |
| großer xyz-Distanz und ist eine Modellentscheidung, keine biologische Tatsache. | |
| ## Moran's I | |
| Statistik für räumliche Autokorrelation. Der Playground verwendet | |
| inverse xyz-Distanzgewichte für deskriptive Out-Degree- und Aktivitätsdiagnostik. | |
| ## Activity-Dependent Positioning | |
| Hypothetische dynamische Verschiebung geometrischer Koordinaten in Abhängigkeit | |
| von Aktivität. Aktuell Research Candidate, nicht implementiert. | |
| ## ADM | |
| Activity-Dependent Myelination. Der aktuelle Playground besitzt nur einen | |
| statischen xyz-basierten Geschwindigkeitsparameter; ADM ist nicht implementiert. | |
| ## BoundaryFrame | |
| Exakter I/O-Grenzrahmen. Hält Payload, Hash, Richtung, Provenienz, | |
| `correlation_id` und kausalen `admitted_tick`. Der Payload bleibt außerhalb | |
| des SNN und wird im Playground nicht persistiert. | |
| ## CodecContract | |
| Versionierter Vertrag, der festlegt, wie ein Boundary-Payload in eine | |
| neuronale Repräsentation überführt wird. | |
| ## SpikeFrame | |
| Atomare neuronale Nachricht eines Codecs und eines PopulationLayouts. | |
| Enthält deterministisch sortierte SpikeEvents, aber keinen exakten Payload. | |
| ## PopulationLayout | |
| Explizite Zuordnung logischer Kanäle zu Neuronen einer Afferent-/Efferent- | |
| Population. | |
| ## AFFERENT | |
| Neuronale Eingangsrolle relativ zum MHRN-Core. | |
| ## EFFERENT | |
| Neuronale Ausgangsrolle relativ zum MHRN-Core. | |
| ## GATEWAY_AFFERENT | |
| Spezialisierte Eingangsrolle des Gateway Neural Interface. | |
| ## GATEWAY_EFFERENT | |
| Spezialisierte Ausgangsrolle des Gateway Neural Interface. | |
| ## ASSOCIATIVE | |
| Neuronale Rolle für interne/assoziative Verarbeitung außerhalb der dedizierten | |
| Input- und Output-Populationen. | |
| ## DecodeResult | |
| Explizites Ergebnis eines neuronalen Output-Decoders. Bei unzureichender | |
| Aktivität bleibt der Wert leer statt Inhalte zu erfinden. | |
| ## correlation_id | |
| Stabile ID, die eine Query mit ihrer Response oder einem Timeout verbindet. | |
| ## QUERY / WAIT / RESPONSE / TIMEOUT | |
| Kausale Lifecycle-Phasen des neuronalen Gateway-I/O. Sie verhindern, dass | |
| Abfrage- und Antwortmuster trotz gemeinsamem Layout semantisch vermischt werden. | |
| ## NetworkAreaAdapter | |
| Bestehender framework-neutraler Vertrag für periphere neuronale oder virtuelle | |
| Verarbeitungsbereiche. Der Playground-Referenzadapter erfüllt diesen Vertrag, | |
| während die Codec-Schicht separat bleibt. | |
| ## PAN — Persistent Adaptive Neural | |
| Projektname einer Architektur-Familie auf Neuron-, Synapsen- und Netzwerkebene. Persistenz und Adaptation sind getrennt zu prüfende Zustandsverträge; der Name behauptet weder vollständige CUDA-Ausführung noch Kognition. Siehe [Definition](PAN_ARCHITECTURE_FAMILY.md) und [Gesamt-Roadmap](PAN_GPU_ROADMAP.md). | |